目前分類:未上市股票-樂點卡數位科技 (8)

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  國內將有更多業者加入第三方支付經營。繼歐付寶、樂點獲准專營之後,金管會銀行局指出,近期智冠旗下的智付寶、藍星旗下的台灣第三方支付也已送件申請營業許可,未來要在六個月內申請營業執照,申請到營業執照後必須在六個月內開業。
  金融業兼營方面,除了玉山銀、中信銀、永豐銀、台銀,元大銀、新光銀也已取得兼營電子支付業務許可,將加入第三方支付經營行列。據瞭解,金管會共收到21家銀行提出兼營電子支付業務申請,目前通過6家後,還有15家申請中。
  金管會表示,今年上半年個人及網路商店約10萬家,而電子商務交易規模也約達8,800億元,隨著電子機構支付條例施行後,年底預估能促進整個市場增加2成規模,也就是個人及網路商店多出約1~2萬家,交易規模成長1,200~2,000億元,未來則有機會成為兆元產業。
  事實上,第三方支付核心就是處理代收代付,但不同傳統人工,透過在電子平台上,衍生出的可能性更多,像是跨境合作等。
  同時,伴隨著網路時代來臨,已經發展出「微型企業」的商業型態,許多青年或小型商家,可藉由電子支付提供金流中介服務,開發出更多商機,或省下成本、資源。<�摘錄工商>

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  第三方支付雷大雨小,第三方支付專法今年5月底通過迄今已快4個月,但業界迴響意外冷清,迄今僅遊戲橘子、歐付寶兩家業者提出申請;金融業者透露,金管會近來已向金融業或其他代收轉付業者表態,希望大家能「多捧場」,提出第三方支付公司的申請,但由於市場的侷限與第三方支付專法提出的1億、5億資本額門檻幾不成對比,因此出現這種「只聞樓梯響,未見人下來」的窘境。
  目前包括台灣業界的代收轉付大咖級元老PCHOME,以及藍新科技、紅陽科技等這些台灣代收轉付的老牌業者,均未提出新第三方支付公司的設立申請;業界人士對此指出,其實依照現有的營業額:「經濟部項下的第三方支付業務申請,就已足敷所需,根本不用再大費周章向金管會申請新公司。」
  金融業者及第三方支付業者私下指出,大家的態度所以普遍觀望,最主要是多數業者評估,若以金管會提出的資本額5億元申請門檻,在目前純境內市場業務有限的情況下,這種資本額根本形同浪費,反而是現行的公司資本額、業務架構,直接依經濟部的現行規定提出業務申請,就可以繼續進行目前的代收轉付及小額儲值業務。
  另一方面,由於現行的法律還有不少空間,也有代收轉付業者選擇與銀行業者合作,來變相進行第三方支付業務,取代另向金管會申請設立第三方支付公司;據銀行業者透露,目前至少有超過5家以上的銀行,和相關業者進行線上儲值支付的合作。
  業界人士指出,目前在第三方支付的業務領域裡,最常見的就是電子商城購物的信用卡代收轉付,即第三方支付業務開放客戶購物的線上刷卡之後,再向銀行請款,然後從中收取手續費。
  這位業界人士直接引數字分析,倘若業者普遍從事的信用卡代小額代收轉付為例,若一家業者向金管會提出5億資本額公司的申請,那麼業務量的日均餘額起碼得超過10億元,推算下來信用卡代收的年交易金額要超過2,000億元,才不算浪費資本額,但要作到這樣的規模,以現在市況可能非常「遙遠」。<�摘錄工商>

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  各方高度關注的第三方支付服務相關執照,可望第4季陸續發出。根據申請業者的資料分析,由遊戲公司轉投資的公司就占了「專營業者」的四分之三,分別是智冠(5478)旗下的智付寶、歐買尬(3687)轉投資的歐付寶及遊戲橘子(6180)的樂點行動支付,比例相當高。
  遊戲業者一致表示,第三方支付上路之後,將對遊戲點數卡的銷售通路造成結構性改變,至於遊戲公司的獲利能力,更有機會大幅提升。
  電子支付機構管理條例上路後,已經有不少業者躍躍欲試,遞件申請執照者,包括銀行(兼營業者)及專營業者為主。其中,專營公司當中,遊戲公司就有3家,以上櫃12家遊戲公司來計算,等於有高達四分之一投入第三方支付服務,比例算是非常的高。其中,樂點行動支付及歐付寶已經獲得經營許可函,預計第4季可以拿到執照。
  目前遊戲公司向消費者的收費方式,最主要是以消費者購買數卡為主,點數卡的主要銷售通路包括便利商店、網咖、文具店等,及電信帳單等。其中,便利商店的通路占多數,高達5成以上。但便利商店的通路上架費用也是最貴,據了解,上架抽成比率通常在20%以上。
  相對的,第三方支付服務的抽成費用,只有個位數字。可以預期,遊戲公司屆時會鼓勵網友及玩家,利用線上支付購買點數卡,將傳統便利超商的通路行為,導引到線上支付。
  遊戲橘子暨樂點行動支付董事長劉柏園就舉例,以一家年營收大約10億元的遊戲公司來說,如果實體通路購買為主的消費行為可以導到線上支付,則一年將可以多出1億元左右的純利。
  遊戲橘子財務長蘇信泓則補充,實際運作的情況是比較複雜的,劉柏園所舉的例子是以PC線上遊戲是主要收入為前題,由於現在手機遊戲蓬勃發展,不少業者是透過iOS和GooglePlay為銷售平台,就不屬於點數卡的消費行為,不能計算在內。
  智冠科技則表示,第三方支付服務最主要著眼的商機還是取代現金的部分,對於遊戲通路結構的改變,消費者是否從目前現有的通路移轉到線上支付,這仍需要一些時間。<�摘錄工商>

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  金管會力拚第三方支付成效顯著,其中歐付寶、樂點二家專營業者已獲得許可營業,另外兼營第三方支付的4家銀行也已拿到許可函,由於這是國內第三方支付進程重要的一步,今天行政院長毛治國將親自予以授證。
  金管會指出,專業業者拿到許可證後,再申請營業執照後就可開始營業,預計第4季將可望推出第三方支付服務。
  金管會表示,今年電子支付專法在5月上路後,第三方支付專營業者歐付寶在5底時就搶頭香送件申請,並在8月初取得電子支付機構的營業許可函,不過,第三方支付為特許事業,專業業者必須在6個月內變更營業登記為「電子支付」業者,再提出執照申請,取得執照後,才可做線上和線下儲值、P2P轉帳等第三方支付業務。
  目前看來,歐付寶、遊戲橘子旗下的「樂點行動支付」動作最為積極,紛紛拿到業務許可函。樂點的股東包括玉山創投、台灣大車隊、全家便利商店等,靠股權結盟通路,布局使用端點,顯示搶占市場的決心,未來會最先導入的相關服務,將以遊戲橘子集團旗下事業體為主。
  金融機構兼營方面,目前玉山銀行、中國信託、台灣銀行及永豐銀行已核准,而元大銀行、第一銀行、合作金庫、彰化銀行、新光銀行、中華郵政等,則均完成遞件、審核中。
  永豐銀行在上周拿到核准函後表示,未來會積極充實旗下創新支付工具的版圖,除了第三方支付「豐掌櫃」、儲值帳戶、還包括手機信用卡與儲值卡以及電子支付帳戶。<�摘錄工商>

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  金管會5月1日接受申請第三方支付業務,經過將近四個月的審查,首批獲准的六家業者出爐,專營的兩家為歐付寶及樂點行動支付;兼營的銀行有四家,分別為台銀、中信銀、永豐銀及玉山銀。
  其中歐付寶以及樂點行動支付,只要跟經濟部申請換發營業執照之後,便能正式開業。
  值得注意的是,之前高分貝痛批金管會的網家董事長詹宏志,旗下的電子支付機構支付連,並不在首批獲准的名單內;金管會官員證實,支付連迄今尚未向金管會遞件申請。
  官員說,依照慣例,不論是金融機構或者是電子支付機構,要申請業務前,都會來金管會做簡報,先讓金管會了解業務內容,並進行意見交換。但支付連不僅尚未遞件,也沒有來金管會做簡報。
  消息人士透露,相較歐付寶採取和金管會積極互動的態度,支付連從今年5月1日「電子支付機構管理條例」上路後,就抱持「觀望」態度。可能是認為金管會會讓銀行先走一步,電子支付業者就緩一緩,所以先觀望,再做打算。
  未料金管會已核准歐付寶及樂點行動支付,今(28)日將由行政院長毛治國親自頒發營業許可證書,支付連可能因此起步輸人一大截。
  金管會今日將舉行頒證典禮,頒發營業許可證書給六家獲准的業者,並宣布電子支付元年啟動。依「電子支付機構管理條例」,除了電子支付機構可「專營」第三方支付業務外,銀行及中華郵政亦可「兼營」。
  另外,遊戲大廠智冠旗下的第三方支付公司智付寶,未搭上首波核准的列車,但申請文件已遞交金管會審核中。<�摘錄經濟>

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  第三方支付專營業者,金管會再核准一家。金管會指出,在專營機構方面繼歐付寶拿到電子支付機構營業許可函後,遊戲橘子旗下的樂點也已獲核准;兼營業者方面,也有十家銀行送件申請,其中,玉山、中信、台銀等三家已核可,其餘七家為永豐、新光、元大、一銀、合庫、彰銀、郵局,正在審核。
  銀行局指出,專營業者在拿到許可函後還需再拿到第三方支付營業執照才能正式營業;銀行方面,在電子支付專法通過前,本來就可作實質交易代理收付業務,在專法通過後四個月內需提出調整計畫,才能作儲值、帳戶間款項移轉的業務。
  金管會20日也公布目前國銀在行動支付方面的辦理情形。銀行局統計,截至7月底止,已有17家銀行開辦手機信用卡業務,包括永豐、上海、中信、台新、新光、第一、大眾、國泰世華、玉山、元大、凱基、聯邦、日盛、合庫、台企銀、台灣、台北富邦等銀行。另外,有13家銀行開辦行動金融卡業務、1家銀行開辦行動X卡服務、8家銀行開辦QRCode行動支付服務、3家銀行及機構開辦mPOS行動收單服務。<�摘錄工商>

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  遊戲營運商橘子(6180)昨(18)日參加櫃買中心舉辦的業績發表會,財務長蘇信泓指出,本季受惠於遊戲旺季及新產品加持,集團營收有望較第2季二位數成長,將力拚單季營收歷史新高,對下半年營運表現持樂觀態度。
  橘子上半年營收達46.31億元,年增0.3%,創歷史新高;稅後純益3.58億元,年增681.1%,每股純益2.28元,較去年同期的0.29元大幅成長;獲利激增主因來自首季處分子公司股權、出售不動產。
  蘇信泓強調,上半年扣除掉業外獲利挹注,本業獲利與去年同期相當,但有信心下半年本業獲利表現超越上半年;其中第3季因營收、獲利都將二位數成長,將推升集團營運攀向今年高峰,整體表現有望優於去年同期。
  據了解,橘子8月初推出新款手機遊戲《口袋楓之谷》,目前下載量逾30萬次,已進入Google Play、iOS等遊戲平台排行榜前三名,廣受玩家青睞。
  法人估計,《口袋楓之谷》8月營收貢獻至少5,000萬元,9月在廣告行銷推波助瀾下,有望挑戰單月營收1億元,並將全數認列在橘子第3季財報。
  橘子近年來積極轉型為全方位網路公司,除遊戲本業外,更跨足電子商務、第三方支付、影音娛樂、電子媒體、群眾募資等。
  去年底併購電子商務業者樂利的效益正逐漸顯現,估計每季貢獻橘子約數億元營收,已成為集團主力業務之一。
  至於第三方支付的布局進度,蘇信泓透露,旗下子公司樂點將於第3季底前獲得主管機關核發第三方支付執照,有信心最快第4季起開展相關業務,挹注集團業外獲利。
  橘子昨天股價上漲0.45元、收39.85元。<�摘錄經濟>

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  橘子(6180)昨(18)日舉辦業績說明會,除了宣示發展新事業,在行動遊戲方面也傳出佳音。香港子公司蜂玩所代理的「口袋楓之谷」目前下載人數逾30萬人,預計對第三季營收有具體貢獻,第三季營收有機會創歷史新高。針對下半年的行動遊戲規畫則是有4~6款新品。
  此次業績發表會,有別於過往由財務長蘇信泓唱獨角戲,多了幾位新事業的主管,陣容堅強,包括樂點數位暨樂點行動支付營運長呂俊賢、樂利數位科技執行長施凱文、酷瞧新媒體執行長蔡嘉駿等人均出席。
  蘇信泓表示,橘子未來將朝向全方位網路公司的定位前進,除了既有的遊戲事業之外,新業務還包括有電子商務、線上影音、第三方支付。
  但新業務目前都處於投資階段,對於獲利貢獻尚不顯著。但其中以電子商務的貢獻較為明顯和具體。樂利今年上半年的營收約在3~4億之間,年成長率約18%,該公司希望樂利今年底可以開始獲利。至於酷瞧,目前尚不以獲利為目的,尋求影響力的最大化。至於第三方支付方面,母公司樂點已經是獲利公司,希望旗下的樂點行動支付在第三季可以取得第三方支付執照,這部分業務的獲利時間點規畫在二年之後。
  橘子樂點卡的活躍會員數有三百萬人,亦即每個月都會有三百萬的會員儲值玩遊戲。這個群族是遊戲橘子進軍第三方支付最大的利基。該公司希望這三百萬的會員,可以成為橘子第三方支付的會員。
  在本業方面,代理自韓國納克森(NEXON)的手機遊戲「口袋楓之谷」近期表現亮眼,在八月初上市後,在兩大平台(iOS及Android)均獲得第一名的成績,目前台港澳的下載數量突破三十萬,這也使得「口袋楓之谷」可望成為第三季重要的營收來源。如果以A級的遊戲來推估,每月營收貢獻度約在5,000萬左右。單就這款遊戲,在第三季的營收貢獻有機會逾億元。
  而受惠於「口袋楓之谷」,遊戲橘子第三季營收不但較上季有兩位數的成長,同時還可能推升第三季營收達到歷史新高紀錄。
  此外,橘子還表示,下半年仍積極推出行動遊戲,計畫有4~6款新品會上市。
  橘子上半年的營收為46.3億元,稅前淨利3.89億元,EPS為2.28元。<�摘錄工商>

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